绑定
间接访问变量时,无法在分支中使用该变量而不重新绑定。match
提供了 @
符号,用于将值绑定到名称:
// 一个返回 `u32` 的 `age` 函数。 fn age() -> u32 { 15 } fn main() { println!("告诉我你是什么类型的人"); match age() { 0 => println!("我还没有过第一个生日"), // 我们可以直接 `match` 1 ..= 12,但那样的话如何确定 // 孩子的确切年龄呢? // 可以 `match` n 并使用 `if` 守卫,但这并不是 // 穷尽性检查。 // (虽然在这种情况下无关紧要,因为底部有一个 // "兜底" 模式) // 因此,将 1 ..= 12 序列绑定到 `n`。 // 现在可以报告年龄了。 n @ 1 ..= 12 => println!("我是 {:?} 岁的儿童", n), n @ 13 ..= 19 => println!("我是 {:?} 岁的青少年", n), // 没有绑定。直接返回结果。 n => println!("我是 {:?} 岁的成年人", n), } }
你也可以使用绑定来"解构" enum
变体,例如 Option
:
fn some_number() -> Option<u32> { Some(42) } fn main() { match some_number() { // 匹配到 `Some` 变体,检查其绑定到 `n` 的值 // 是否等于 42。 // 也可以使用 `Some(42)` 并打印 `"答案是: 42!"` // 但如果想要改变这个值,就需要在两个地方修改 `42`。 // 也可以使用 `Some(n) if n == 42` 并打印 `"答案是: {n}!"` // 但这不是穷尽性检查。 // (虽然在这种情况下无关紧要,因为 // 下一个分支是"兜底"模式) Some(n @ 42) => println!("答案是:{}!", n), // 匹配任何其他数字 Some(n) => println!("不感兴趣... {}", n), // 匹配其他任何情况(`None` 变体) _ => (), } }